Wie wir UX-Design unterrichten
Wir arbeiten nicht mit hypothetischen Beispielen. Jede Übung basiert auf tatsächlichen Designproblemen aus echten Produkten.
Statt abstrakter Theorie zeigen wir Ihnen, wie konkrete Entscheidungen getroffen werden – welche Fragen Sie stellen müssen, welche Daten relevant sind, wie Sie Prioritäten setzen.
Sie lernen, Benutzerforschung durchzuführen, Wireframes zu erstellen und Prototypen zu testen. Nicht als separate Aufgaben, sondern als zusammenhängende Prozesse.
Das Programm ist in Phasen strukturiert. Jede Phase baut auf der vorherigen auf und vermittelt spezifische Fähigkeiten, die Sie sofort anwenden können.
Programmstruktur
Das Programm umfasst vier aufeinanderfolgende Phasen, die von Grundlagen bis zur eigenständigen Projektarbeit reichen. Jede Phase dauert zwischen zwei und vier Wochen, abhängig vom Tempo der Gruppe und der Komplexität der Themen.
Grundlagen der Benutzerforschung
2–3 Wochen
Sie lernen, wie man qualitative und quantitative Daten sammelt. Wir behandeln Interviewtechniken, Umfragen und Beobachtungsmethoden. Sie führen eigene Mini-Studien durch und analysieren die Ergebnisse.
Informationsarchitektur und Wireframing
3 Wochen
Hier geht es darum, Inhalte zu strukturieren und logische Navigationsflüsse zu entwickeln. Sie erstellen Sitemaps, zeichnen Wireframes und testen verschiedene Layout-Optionen. Wir verwenden Figma und Sketch für praktische Übungen.
Prototyping und Usability-Tests
3–4 Wochen
Sie bauen interaktive Prototypen und führen Tests mit echten Nutzern durch. Wir zeigen Ihnen, wie Sie Testszenarien schreiben, Sitzungen moderieren und verwertbare Erkenntnisse sammeln. Sie lernen auch, wie man Iterationen plant.
Design-Systeme und Abschlussprojekt
4 Wochen
In der letzten Phase arbeiten Sie an einem vollständigen UX-Projekt – von der Recherche bis zum finalen Prototyp. Sie erstellen außerdem grundlegende Komponenten eines Design-Systems und lernen, wie Sie diese dokumentieren.