Wie wir UX-Design unterrichten

Wir arbeiten nicht mit hypothetischen Beispielen. Jede Übung basiert auf tatsächlichen Designproblemen aus echten Produkten.

Statt abstrakter Theorie zeigen wir Ihnen, wie konkrete Entscheidungen getroffen werden – welche Fragen Sie stellen müssen, welche Daten relevant sind, wie Sie Prioritäten setzen.

Sie lernen, Benutzerforschung durchzuführen, Wireframes zu erstellen und Prototypen zu testen. Nicht als separate Aufgaben, sondern als zusammenhängende Prozesse.

Das Programm ist in Phasen strukturiert. Jede Phase baut auf der vorherigen auf und vermittelt spezifische Fähigkeiten, die Sie sofort anwenden können.

Teilnehmer während einer praktischen UX-Design-Übung

Programmstruktur

Das Programm umfasst vier aufeinanderfolgende Phasen, die von Grundlagen bis zur eigenständigen Projektarbeit reichen. Jede Phase dauert zwischen zwei und vier Wochen, abhängig vom Tempo der Gruppe und der Komplexität der Themen.

01

Grundlagen der Benutzerforschung

2–3 Wochen

Sie lernen, wie man qualitative und quantitative Daten sammelt. Wir behandeln Interviewtechniken, Umfragen und Beobachtungsmethoden. Sie führen eigene Mini-Studien durch und analysieren die Ergebnisse.

Nutzerinterviews planen und durchführen
Umfragedaten interpretieren
Personas aus echten Daten erstellen
User Journey Mapping
02

Informationsarchitektur und Wireframing

3 Wochen

Hier geht es darum, Inhalte zu strukturieren und logische Navigationsflüsse zu entwickeln. Sie erstellen Sitemaps, zeichnen Wireframes und testen verschiedene Layout-Optionen. Wir verwenden Figma und Sketch für praktische Übungen.

Card Sorting und Tree Testing
Low-Fidelity Wireframes erstellen
Navigation und Menüstrukturen
Content Inventory durchführen
03

Prototyping und Usability-Tests

3–4 Wochen

Sie bauen interaktive Prototypen und führen Tests mit echten Nutzern durch. Wir zeigen Ihnen, wie Sie Testszenarien schreiben, Sitzungen moderieren und verwertbare Erkenntnisse sammeln. Sie lernen auch, wie man Iterationen plant.

Klickbare Prototypen in Figma
Testskripte und Szenarien
Moderation von Usability-Tests
Ergebnisse dokumentieren und priorisieren
04

Design-Systeme und Abschlussprojekt

4 Wochen

In der letzten Phase arbeiten Sie an einem vollständigen UX-Projekt – von der Recherche bis zum finalen Prototyp. Sie erstellen außerdem grundlegende Komponenten eines Design-Systems und lernen, wie Sie diese dokumentieren.

Komponenten-Bibliotheken aufbauen
Design Tokens definieren
Projektpräsentation und Dokumentation
Übergabe an Entwickler vorbereiten
Arbeitsplatz mit UX-Design-Werkzeugen und Skizzen